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L'histoire de ViPy vs Darktumor commence lors d'un Hacking Health Camp 2015. À l'époque Luc Soler avait fait un constat simple au travers de sa pratique de la médecine à l'IRCAD : parmi l'ensemble des gens atteints par le cancer, il existe une catégorie particulière : les enfants. Si la maladie est déjà quelque chose de compliqué pour un adulte, elle l'est encore plus quand on a 7 ans, que l'on ne comprend pas ce qui nous arrive et que l'on se retrouve plongé dans un milieu anxyogène que l'on appelle l'hôpital. L'idée était simple, créer un jeu, parce qu'un enfant doit rester un enfant, qui permettrait d'établir un dialogue entre les enfants et le corps médical.

Un premier prototype fut développé et présenté pendant le Hackathon. Par la suite des étudiants de la Ludus Académie réalisèrent une première suite de mini jeux reprennant les différentes thérapies mises en oeuvre dans la lutte contre le cancer. Une fois le concept validé, Luc Soler se tourna alors vers Method in the Madness pour passer à l'étape suivante. Notre travail fut alors de remettre à plat le concept et d'imaginer un gameplay permettant de mettre en oeuvre toutes les thérapies à l'intérieur d'un jeu unique et prenant. Le résultat est le jeu que vous avez sous les yeux.

Vipy contre Dark Tumor

Jeu destiné aux enfants hospitalisés atteint de cancer, afin de dédramatiser la maladie et comprendre le traitement.

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