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Vertébrés

Faire des vieux os.

Fruit d'un effort colossale de numérisation Vertébrés recense des milliers d'ossements issus de collections de muséums et traités un par un. Il s'agit d'un formidable atlas d'ostéologie qui vous permet de naviguer facilement d'une espèce à l'autre, de la plus familière à la plus exotique. Comparez à travers leurs os l’histoire évolutive d’une grenouille et d’un bœuf, ou d’un humain et d’un oiseau.

Sur ce projet, l'équipe de Method In The Madness s'est occupé de l'écriture du code de l'application. L'ensemble a été réalisé sous Unity et génère une application fonctionnant dans le navigateur web en WebGL. La principale difficulté sur la technique était de générer une application suffisament optimisée pour fonctionner de manière fluide même sur une machine qui n'est pas taillée sur le jeu. Difficile de demander à des établissements scolaires des machines avec la dernière carte graphique nVidia.

S'agissant d'un projet web, les modèles 3D sont chargés à la volée. Afin de conserver la réactivité il a fallu donc aussi une grosse phase d'optimisation des modèles afin de ne pas exploser le budget au niveau du nombre de polygones, ce qui peut rapidement arriver quand les données sources sont issues d'une numérisation.

Le travail sur cette application a été réalisé en étroite collaboration avec Laetoli, avec un partage du code source via un dépôt Git. Cette façon de travailler permet d'être très réactif sur les nouveaux ajouts en provenance du client et diminue de même les coûts du projet.

Au final, l'application a su convaincre son public en offrant un accès à une information de qualité aussi bien sur PC que sur tablette.

Le mode comparaison permet de rapidement voir les différences et similitudes entre deux espèces. La mise en surbrillance permet d'utiliser l'application comme un support efficace pour enseigner.

Au delà de la représentation graphique, les fiches sont largement commentées afin de renseigner aussi bien sur ce que l'on voit que sur la provenance de l'élément.

L'interface permet une manipulation des modèles pour les voir sous toutes les coutures. Le mode expert permet d'avoir les intitulés scientifiques exacts.

Vertébrés est, jusque-là, le projet le plus ambitieux entrepris par Laetoli. Au vu de la somme de données à accéder par les utilisateurs, la mise en place d'une version en ligne fluide a été un enjeu majeur brillamment relevé par MiM. Vertébrés étant un projet dont le contenu est sans cesse enrichi, il était primordial que, en tant que client, nous puissions garder la main sur certains aspects de développement de l'application. Les outils et l'organisation MiM ont ainsi permis de travailler en tandem au delà d'une relation classique entre client et prestataire.

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