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Die Verwirklichung eines Projekts – Schritt für Schritt

Der bei Method in the Madness angewandte Produktionsprozess entstammt unserer Erfahrung mit der „Agilen Softwareentwicklung“ mit dem Ziel, eine fließende und organische Entwicklung zu ermöglichen, die jederzeit Transparenz in Dauer und Kosten ermöglicht.

1 Kontaktaufnahme

Jedes Projekt beginnt mit einem Treffen mit dem Ingenieur, der eine erste Evaluierung durchführt. Dabei handelt es sich um die Festlegung der wesentlichen Funktionalitäten der Software und die Bestimmung der voraussichtlichen Dauer der Vorbereitungsphase (Abschnitte 2 und 3).

2 Audit

Der Kunde trifft sich mit der Audit-Gruppe, die die Wünsche des Kunden tiefgreifend bewertet wie auch die Art und Weise bestimmt, in der das Programm realisiert wird. Diese Etappe erlaubt, den Kontakt zwischen Kunden und Entwickeln zu festigen, um die Kommunikation zu erleichtern.

3 Erstellung der Spezifikation

Die Entwickler verfassen die Spezifikationsabschnitte für die Software gemäß den Anweisungen des Kunden. Eine Abschätzung des gesamten Arbeitsaufwands wird dem Kunden vorgelegt.

4 Iterationen – Auswahl der Arbeitsabschnitte

Die Realisierung erfolgt in Iterationsschritten, die im Schnitt jeweils drei Wochen in Anspruch nehmen. Am Anfang der Iteration wählt der Kunde, unter der Anleitung des Entwicklers, die Tickets, die in diesem Iterationsschritt ausgeführt werden.

5 Iterationen – Umsetzung

Der Entwickler programmiert die erforderlichen Codes, die den Arbeitsabschnitten entsprechen. Ebenso erfüllen die anderen beteiligten Spezialisten ihre Aufgaben.

6 Auslieferung der Version

Liegt eine ausführbare Version des Programms vor, wird sie dem Kunden ausgehändigt. Dieser kann sie dann im Rahmen seiner Unternehmensstruktur austesten. Die Iterationsschritte werden fortgesetzt, bis die Software vollständig ist.

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The programmer, like the poet, works only slightly removed from pure thought-stuff. He builds his castles in the air, from air, creating by exertion of the imagination. Few media of creation are so flexible, so easy to polish and rework, so readily capable of realizing grand conceptual structures...

Frederick Phillips Brooks, Jr.
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